Hace escasas fechas LucasArts y BioWare anunciaban lo que era un secreto a voces. Las dos compañías estaban formando equipo para un nuevo videojuego sobre la Guerra de las Galaxias, y su corte sería el de un mundo persistente donde el rol fuera el ingrediente principal y que respondería al nombre de Star Wars: The Old Republic.
Hoy llevamos a cabo nuestro primer acercamiento con la escasa información que BioWare ha filtrado a los medios. Unas pequeñas pinceladas que nos ayudan a darnos una primera idea aproximada del aspecto jugable y argumental del título, y que deberán ser acompañadas en el futuro con nuevos contactos mediante los cuales profundizar en tan sugerente propuesta. La compañía canadiense considera que uno de los tics habituales del género es el de contar con un solo arco argumental para todas las clases disponibles, y tratan de remediarlo creando un guión único para cada uno de los tipos de personaje que podemos escoger. Así no definirá nuestra historia únicamente el bando que elijamos –Imperio o República-, sino que también lo hará la clase, que según BioWare es lo suficientemente diferente en términos de contenido como para empujarnos a superar todas ellas.
Seremos un héroe valeroso, un villano temible o un personaje ambiguo. Las clásicas opciones éticas y morales de todo buen juego del estudio canadiense están ahí, y seremos nosotros los únicos responsables del devenir de un mundo donde nosotros somos el que escribe la historia en todo momento. Tython será el lugar donde comiencen su aventura los Jedi, mientras que Korriban será donde lo hagan los Sith; en ambos casos supondrán un entrenamiento para el verdadero potencial del videojuego. Los sucesos de cada uno de los bandos coincidirán en puntos concretos para crear un sentido de launidad y del grupo, pero en esencia serán muy distintos.
A si que la nota que le ponemos finalmente es un -8-
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