“Es sólo cuestión de código, tiempo y esfuerzo. No sé cuánto más durará 360, pero estoy seguro que si hacemos un nuevo producto antes del final de su ciclo de vida continuaríamos exprimiendo más agua de la piedra,” decía Cliff. “Ya no es cuestión de aprender a usar el hardware, sino aprender a trucarlo para hacer lo que quieres que haga.”
Bleszinski hablaba muy orgulloso del nuevo sistema de iluminación de GoW3, que empuja hacia arriba la calidad visual del juego sin causar mucha carga gráfica. Es en este apartado donde las consolas actuales pueden aún mejorar mucho, como se comprobó en Forza Motorsport 4 o Battlefield 3.
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